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Zombicide 2a Ed. – Pariz

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Categoria:
Descrizione

Zombicide 2a Ed. – Pariz è una espansione per il gioco da tavolo Zombicide 2a Ed. distribuito da Asmodee Italia

Zombicide 2a Ed. – Pariz: sopravvivere all’apocalisse nelle strade di Parigi

Zombicide 2a Ed. – Pariz è un’espansione a campagna per Zombicide: 2a Edizione che porta il sistema cooperativo di sopravvivenza zombie nella capitale francese. La campagna è composta da 10 missioni collegate, nelle quali le decisioni dei giocatori contribuiscono a determinare l’evoluzione dell’avventura.

L’espansione introduce 6 nuovi Sopravvissuti, un assortimento di Zombie parigini e nuovi elementi di gioco legati all’ambientazione. Tra questi assumono un ruolo particolare le Catacombe, che ampliano le possibilità offerte dagli scenari e portano i Sopravvissuti in un ambiente molto diverso dalle strade della città.

L’esperienza rimane quella caratteristica di Zombicide: i giocatori formano una squadra, coordinano le proprie azioni e affrontano un’orda di Zombie controllata direttamente dal sistema di gioco. Tuttavia, Pariz aggiunge una dimensione narrativa e di progressione più marcata rispetto alla singola partita indipendente.

Zombicide 2a Ed. – Pariz richiede Zombicide: 2a Edizione per essere giocato.

Come si gioca a Zombicide 2a Ed. – Pariz

La campagna si sviluppa attraverso 10 missioni, ognuna con il proprio scenario e i propri obiettivi. Le missioni non costituiscono semplicemente dieci partite scollegate: la struttura della campagna permette alla storia di svilupparsi attraverso le scelte effettuate durante l’avventura.

Come nella seconda edizione di Zombicide, i giocatori controllano i Sopravvissuti durante la Fase dei Giocatori. Ogni Sopravvissuto dispone di 3 Azioni per il proprio turno, che possono essere utilizzate, tra le altre possibilità, per muoversi, attaccare e cercare equipaggiamento.

Dopo le azioni dei Sopravvissuti arriva la Fase degli Zombie. I non morti si attivano e attaccano quando possibile oppure si spostano verso i Sopravvissuti, creando una pressione costante sulla squadra.

L’eliminazione degli Zombie permette inoltre ai Sopravvissuti di accumulare Adrenalina e sviluppare il proprio potenziale. Questo genera una particolare tensione nel sistema: diventare più potenti aiuta ad affrontare le minacce più difficili, ma l’aumento dell’Adrenalina porta anche a fronteggiare un’invasione sempre più pericolosa.

In Pariz, la struttura della campagna aggiunge un ulteriore livello. Le Carte Obiettivo possono mettere i giocatori davanti a scelte cruciali, mentre l’equipaggiamento e le nuove possibilità introdotte dall’espansione contribuiscono all’evoluzione dell’avventura.

Meccaniche di gioco

Il punto centrale di Pariz è l’integrazione tra il sistema cooperativo di Zombicide e una struttura da campagna.

La cooperazione è fondamentale. Ogni giocatore deve contribuire alla sopravvivenza del gruppo, perché le decisioni prese da un singolo Sopravvissuto possono influenzare direttamente la situazione dell’intera squadra. La gestione delle tre Azioni disponibili diventa quindi una questione di coordinamento: muoversi troppo avanti può creare una situazione pericolosa, mentre concentrarsi sull’eliminazione degli Zombie può lasciare scoperti altri membri della squadra.

Il sistema di combattimento mantiene la caratteristica relazione tra potenza dei Sopravvissuti e crescita della minaccia. Gli Zombie non rappresentano un ostacolo statico: più la squadra progredisce, maggiore diventa la pressione esercitata dall’invasione.

Pariz introduce inoltre le Carte Obiettivo, attraverso le quali i giocatori compiono scelte capaci di modificare il percorso dell’avventura. Questa componente rende la campagna meno lineare rispetto a una semplice successione di scenari.

Un ruolo particolare è affidato alle Catacombe, che costituiscono uno degli elementi distintivi dell’espansione. La presenza di questo ambiente sotterraneo amplia il contesto delle missioni e contribuisce a differenziare l’esperienza rispetto alle normali ambientazioni urbane di Zombicide.

Ambientazione e Tema

Parigi è al centro della campagna, ma l’ambientazione non viene utilizzata soltanto come sfondo estetico. La città diventa il contesto nel quale i Sopravvissuti devono affrontare l’invasione e cercare di riportare la luce in una capitale trasformata dalla presenza dei non morti.

L’elemento più caratterizzante sono le Catacombe di Parigi, che portano la squadra sotto la città e introducono un’atmosfera differente rispetto agli scenari in superficie.

Anche i nuovi Zombie contribuiscono alla caratterizzazione dell’espansione. Il risultato è una versione di Zombicide che mantiene l’impostazione action e cooperativa della seconda edizione, ma la inserisce all’interno di una campagna specificamente costruita attorno alla città francese.

La componente narrativa è quindi più presente rispetto a una semplice raccolta di scenari indipendenti. Le decisioni, gli Obiettivi e la progressione delle missioni costruiscono un percorso nel quale la squadra deve adattarsi alle conseguenze delle proprie scelte.

Contenuto della Confezione

  • 13 Miniature
  • 73 Carte Equipaggiamento
  • 6 Carte Catacomba
  • 6 Schede Identità dei Sopravvissuti
  • 100 Carte Obiettivo
  • 7 Tessere di Gioco (a due facce)
  • 6 Dadi Al Massimo
  • 23 Segnalini
  • 1 Blocco di Schede Campagna
  • 1 Regolamento

Esperienza di Gioco

Zombicide 2a Ed. – Pariz mantiene il carattere fortemente cooperativo della serie, nel quale la comunicazione tra i giocatori è parte integrante dell’esperienza. Non basta che ogni Sopravvissuto sia efficace individualmente: la squadra deve muoversi e agire come un gruppo per evitare che l’orda sfrutti le posizioni più vulnerabili.

Il ritmo è determinato dall’alternanza tra le azioni dei Sopravvissuti e l’attivazione degli Zombie. Durante il proprio turno è possibile pianificare le mosse e sfruttare l’equipaggiamento, ma la successiva Fase degli Zombie può modificare rapidamente la situazione.

La campagna aggiunge inoltre un senso di continuità. Le dieci missioni permettono di affrontare Pariz come un’avventura più ampia, nella quale le singole partite assumono significato anche in relazione al percorso complessivo.

La presenza delle Carte Obiettivo introduce poi momenti nei quali il gruppo deve valutare le proprie priorità. Questo aspetto si inserisce bene nella natura cooperativa del gioco, perché le decisioni possono diventare materia di confronto tra i partecipanti.

L’espansione è rivolta soprattutto a chi possiede già Zombicide: 2a Edizione e vuole ampliare il gioco con una campagna dedicata, nuovi Sopravvissuti, nuove ambientazioni e ulteriori elementi meccanici. Non è invece un prodotto autonomo: il gioco base è necessario per poter utilizzare il contenuto della scatola.

Conclusione

Zombicide 2a Ed. – Pariz amplia la seconda edizione di Zombicide concentrandosi soprattutto sulla dimensione della campagna. Le dieci missioni, le scelte attraverso le Carte Obiettivo, i nuovi Sopravvissuti e l’ambientazione parigina costruiscono un’esperienza pensata per chi vuole affrontare l’apocalisse zombie come un’avventura articolata e non soltanto come una successione di scenari.

Le Catacombe rappresentano uno degli elementi più distintivi dell’espansione, mentre i nuovi contenuti permettono di rinnovare il sistema già conosciuto dai giocatori di Zombicide 2a Edizione.

Il risultato è un’espansione che conserva il nucleo cooperativo, tattico e fortemente orientato all’azione della serie, aggiungendo però una struttura narrativa più evidente. La campagna diventa così il principale elemento attorno al quale costruire l’esperienza, con le decisioni dei giocatori chiamate a incidere sul percorso dell’avventura.

Per chi possiede già Zombicide: 2a Edizione e cerca una nuova campagna ambientata in una Parigi devastata dagli Zombie, Pariz rappresenta un’estensione del sistema che punta soprattutto sulla continuità tra le missioni e sulla varietà dei contenuti introdotti.

 

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Informazioni aggiuntive
BrandAsmodee Italia
Durata60-120
Giocatori1-6
Età14
LinguaItaliano
EAN0841333141844
Domande frequenti

Domande frequenti

1. Zombicide 2a Ed. – Pariz è un gioco completo?

No. Pariz è un’espansione e richiede Zombicide: 2a Edizione per essere giocato.

2. Quante missioni contiene Zombicide 2a Ed. – Pariz?

La campagna di Pariz è composta da 10 missioni.

3. Quanti nuovi Sopravvissuti introduce Pariz?

L’espansione introduce 6 nuovi Sopravvissuti.

4. Dove è ambientato Zombicide 2a Ed. – Pariz?

La campagna è ambientata a Parigi, durante un’apocalisse zombie, e comprende anche scenari nelle Catacombe.

5. Cosa sono le Carte Obiettivo di Pariz?

Le Carte Obiettivo vengono utilizzate per proporre ai giocatori scelte cruciali durante lo sviluppo della campagna.

6. Pariz introduce nuovi elementi di gioco?

Sì. L’espansione introduce nuove armi, le Catacombe, Carte Obiettivo e altre meccaniche legate alla campagna.

7. Zombicide 2a Ed. – Pariz è cooperativo?

Sì. I giocatori collaborano controllando i Sopravvissuti e affrontando gli Zombie, che vengono gestiti dal sistema di gioco.

8. Cosa contiene la scatola di Pariz?

La scatola contiene 13 Miniature, 73 Carte Equipaggiamento, 6 Carte Catacomba, 6 Schede Identità dei Sopravvissuti, 100 Carte Obiettivo, 7 Tessere di Gioco, 6 Dadi Al Massimo, 23 Segnalini, un Blocco di Schede Campagna e un Regolamento.

Recensione di Player 1

Recensione di Player 1

Prime impressioni

Zombicide 2a Ed. – Pariz è un’espansione cooperativa a campagna per Zombicide: 2a Edizione che porta il sistema di sopravvivenza agli Zombie nel cuore di Parigi. La sua identità non nasce tanto dall’introduzione di un sistema completamente nuovo, quanto dal modo in cui la struttura di Zombicide viene inserita in una campagna articolata in dieci missioni, con nuove ambientazioni, nuovi Sopravvissuti, equipaggiamenti e regole specifiche.

Il punto di partenza rimane quello conosciuto dai giocatori della seconda edizione: una squadra di Sopravvissuti affronta orde di Zombie attraverso scenari nei quali movimento, combattimento, ricerca e coordinazione devono essere gestiti insieme. Pariz aggiunge però una maggiore continuità tra le missioni e introduce situazioni nelle quali le decisioni del gruppo assumono un peso superiore rispetto alla semplice risoluzione dello scenario corrente.

L’espansione è quindi rivolta soprattutto a chi possiede già il gioco base e cerca una nuova campagna. Non è il punto di ingresso ideale nella serie: per apprezzarne davvero il contenuto è necessario conoscere il sistema di Zombicide e, soprattutto, avere voglia di affrontare una sequenza di missioni collegate.

Come scorre una partita

La campagna di Pariz si sviluppa attraverso 10 missioni ambientate nella capitale francese. La struttura conserva il ritmo tipico di Zombicide: i Sopravvissuti svolgono le proprie azioni, gli Zombie reagiscono e la situazione della mappa cambia progressivamente sotto la pressione dell’orda.

La differenza più importante emerge dalla continuità della campagna. Le missioni non sono semplicemente dieci scenari indipendenti con la stessa ambientazione: le scelte effettuate durante il percorso possono modificare il modo in cui l’avventura procede. Le Carte Obiettivo diventano così uno strumento narrativo e ludico, perché alcune decisioni vengono prese nel corso della partita invece di limitarsi a seguire un percorso completamente prestabilito.

Anche la crescita dei Sopravvissuti contribuisce alla sensazione di continuità. La squadra affronta le missioni mantenendo una progressione, acquisendo nuove possibilità e costruendo un rapporto più stretto tra ciò che è accaduto e ciò che deve ancora accadere.

Il risultato è una struttura nella quale il singolo scenario mantiene la tensione tipica di Zombicide, ma viene inserito all’interno di un obiettivo più ampio. Una partita non rappresenta quindi necessariamente la conclusione dell’esperienza, bensì un capitolo del percorso.

Il cuore del gioco

Il cuore di Pariz è la combinazione tra il sistema tattico di Zombicide e una campagna che cerca di dare maggiore peso alle decisioni dei giocatori.

La cooperazione rimane fondamentale. Ogni Sopravvissuto dispone di un numero limitato di azioni e la squadra deve decidere come distribuirle tra esplorazione, movimento, combattimento e gestione dell’equipaggiamento. La posizione sulla mappa conta molto: avanzare rapidamente può permettere di raggiungere un obiettivo, ma può anche separare un personaggio dal resto del gruppo e aumentare il rischio di essere circondato.

Pariz aggiunge inoltre il sistema dei dadi All-Out, una delle novità meccaniche più evidenti dell’espansione. Il giocatore può scegliere di spingere ulteriormente le proprie azioni offensive, assumendosi però il rischio di danneggiare o rompere l’arma utilizzata. La meccanica introduce quindi una scelta molto coerente con il tema di Zombicide: ottenere qualcosa in più nel momento del bisogno accettando una possibile conseguenza negativa.

Questo tipo di decisione è particolarmente interessante perché non riguarda soltanto il risultato immediato del combattimento. Un’arma che si rompe può modificare le possibilità della squadra nelle fasi successive della missione, mentre un equipaggiamento particolarmente utile può essere importante anche in vista delle missioni future.

Le Catacombe costituiscono l’altro grande elemento caratterizzante. Il passaggio dagli ambienti urbani alla rete sotterranea modifica la percezione dello spazio e introduce una situazione nella quale la gestione dell’ambiente diventa parte della tensione. Nelle Catacombe, infatti, l’illuminazione assume un ruolo specifico: quando le luci vengono meno, il comportamento degli Zombie cambia e la pressione sulla squadra aumenta.

La struttura tende quindi a spostare il focus da una semplice eliminazione degli avversari alla gestione di una situazione che può deteriorarsi rapidamente. La profondità rimane quella di un dungeon crawler cooperativo, non quella di un gioco strategico complesso, ma le decisioni tattiche possono diventare molto più interessanti quando equipaggiamento, posizione, obiettivi e sopravvivenza devono essere considerati contemporaneamente.

Un aspetto più controverso riguarda invece i nuovi Zombie. Pariz propone nuovi modelli legati all’ambientazione parigina, ma la maggior parte di essi non introduce una variazione sostanziale delle regole. La presenza di Marie Antoinette costituisce l’eccezione più significativa, con una meccanica specifica legata alla ghigliottina. Per questo motivo, l’espansione investe maggiormente sulla campagna e sulle nuove situazioni che sulla varietà del comportamento degli avversari.

Esperienza al tavolo

Al tavolo Pariz conserva l’atmosfera tipica di Zombicide: la situazione può passare rapidamente da una fase di controllo apparente a una situazione nella quale la squadra deve trovare una soluzione prima che l’orda renda impossibile proseguire.

La cooperazione è molto presente. I giocatori devono discutere continuamente su chi debba avanzare, chi debba occuparsi degli Zombie e quali risorse valga la pena utilizzare. La possibilità di spingere le proprie azioni con i dadi All-Out aggiunge inoltre un ulteriore argomento alla discussione: in alcuni momenti vale la pena rischiare un’arma per eliminare una minaccia immediata, mentre in altri è più prudente conservarla.

Le Catacombe contribuiscono a cambiare il tono della partita. La gestione della luce introduce una pressione diversa da quella degli scenari all’aperto e rende l’esplorazione sotterranea una parte concreta dell’esperienza, non soltanto un cambio di scenario.

I tempi morti sono generalmente contenuti quando il gruppo conosce già il sistema. Come in altri Zombicide, tuttavia, la quantità di decisioni può aumentare quando la situazione sulla mappa diventa complessa e più giocatori devono coordinare le proprie azioni.

La campagna introduce infine una motivazione diversa dal semplice completamento della missione: ciò che accade oggi può avere conseguenze sul percorso successivo. Questo tende a rendere più importante anche la gestione delle risorse e dei Sopravvissuti.

Quanto resta interessante nel tempo

La rigiocabilità di Pariz dipende principalmente dalla struttura della campagna e dalle decisioni che il gruppo prende durante il suo svolgimento.

Le 10 missioni costituiscono un percorso sufficientemente ampio da dare alla campagna una propria identità. Le Carte Obiettivo e le scelte introdotte negli scenari aumentano inoltre la variabilità rispetto a una semplice successione di mappe nelle quali l’obiettivo è sempre eliminare tutti gli Zombie.

La progressione dei Sopravvissuti contribuisce ulteriormente alla continuità. Portare avanti una squadra attraverso più missioni crea un investimento maggiore rispetto alla singola partita, perché le decisioni non vengono prese esclusivamente pensando al turno corrente.

La profondità strategica, invece, non aumenta in maniera proporzionale alla durata della campagna. Il sistema di base rimane quello di Zombicide: movimento, gestione delle azioni, combattimento, equipaggiamento e controllo della minaccia. Pariz amplia queste possibilità, ma non trasforma il gioco in un gestionale o in un eurogame.

Anche la varietà dei nuovi Zombie è un fattore da considerare. L’espansione offre una forte caratterizzazione estetica e ambientale, ma soltanto una parte dei nuovi modelli modifica realmente il comportamento del sistema. Per chi acquista un’espansione soprattutto per avere nuove categorie di nemici, questo può risultare meno significativo rispetto alla quantità di contenuti dedicati alla campagna.

In compenso, la combinazione tra campagna, decisioni, Catacombe e sistema All-Out offre motivi concreti per affrontare l’intero percorso più di una volta, soprattutto quando il gruppo apprezza il carattere narrativo delle proprie scelte.

Punti di forza e limiti

Punti di forza

  • Campagna strutturata: le dieci missioni danno continuità all’esperienza e rendono le singole partite parte di un percorso più ampio.
  • Scelte con conseguenze: le Carte Obiettivo introducono decisioni che vanno oltre la semplice risoluzione tattica dello scenario.
  • Catacombe: l’ambientazione sotterranea e la gestione dell’illuminazione offrono una variazione concreta rispetto agli scenari urbani tradizionali.
  • Sistema All-Out: aggiunge una scelta rischio/ricompensa immediata al combattimento e alla gestione dell’equipaggiamento.
  • Coerenza tematica: Parigi, le Catacombe e i nuovi contenuti sono integrati nella struttura della campagna invece di essere semplici aggiunte decorative.

Limiti

  • Dipendenza dal gioco base: Pariz richiede Zombicide: 2a Edizione e ha senso soprattutto per chi conosce già il sistema.
  • Nuovi Zombie poco differenziati: la maggior parte dei nuovi modelli punta soprattutto sulla caratterizzazione estetica, mentre le variazioni regolistiche sono più limitate.
  • Profondità strategica contenuta: la campagna arricchisce il sistema senza modificarne radicalmente la natura di dungeon crawler cooperativo.
  • Investimento di gruppo: una campagna funziona meglio quando il gruppo riesce a mantenere una certa continuità tra le sessioni.

Verdetto finale

Zombicide 2a Ed. – Pariz è un’espansione che punta soprattutto sulla campagna, sull’ambientazione e sulle nuove situazioni tattiche, più che sulla trasformazione radicale del sistema di Zombicide.

La sua collocazione nel genere è quindi abbastanza precisa: è un dungeon crawler cooperativo ad alta interazione, con combattimento basato sui dadi, progressione dei Sopravvissuti e una componente narrativa più marcata rispetto allo scenario indipendente.

Il livello di complessità rimane accessibile per chi conosce già Zombicide, mentre la durata complessiva della campagna richiede un gruppo disposto a investire più sessioni nello stesso percorso. Il gioco dà il meglio quando i partecipanti discutono le decisioni, ricordano ciò che è successo nelle missioni precedenti e considerano le conseguenze delle proprie scelte.

Per un gruppo già affezionato alla seconda edizione, Pariz rappresenta soprattutto un nuovo percorso di gioco. Le Catacombe e il sistema All-Out sono le aggiunte meccaniche più riconoscibili, mentre la struttura narrativa e le Carte Obiettivo costituiscono il vero elemento che distingue l’espansione.

Non è invece la scelta più indicata per chi cerca esclusivamente nuovi tipi di Zombie o un salto deciso nella profondità strategica. La sua forza sta nella capacità di prendere il sistema esistente e costruirci sopra una campagna più caratterizzata, nella quale l’ambientazione parigina diventa parte integrante dell’esperienza.

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