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Nemesis – Retaliation DANNEGGIATO

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Descrizione

Nemesis – Retaliation è un gioco da tavolo distribuito da Cranio Creations

!!! ATTENZIONE !!! – La scatola del gioco è lesionata in due punti. Gioco interno perfetto. VEDI FOTO.

📝 Cos’è Nemesis Retaliation

Nemesis Retaliation è un gioco da tavolo di fantascienza horror progettato da Adam Kwapiński e pubblicato da Awaken Realms. Si tratta di un titolo standalone ambientato nell’universo di Nemesis e può essere giocato senza possedere i capitoli precedenti della serie.

I giocatori assumono il controllo di una squadra di soldati impegnata in una missione all’interno di una base minacciata dalla presenza degli Intrusi, una specie aliena ostile. Ogni personaggio dispone di capacità specifiche, equipaggiamenti dedicati e strumenti che influenzano il modo in cui affronta le situazioni che emergono durante la partita.

L’esperienza di gioco combina esplorazione, gestione delle risorse, combattimento e completamento di missioni. Gli eventi e le decisioni prese dai partecipanti contribuiscono a creare scenari differenti e situazioni variabili nel corso delle sessioni.


⚙️ Meccaniche di Gioco di Nemesis Retaliation

Il sistema di gioco è costruito attorno all’interazione tra i personaggi, l’ambiente e le minacce presenti sulla mappa.

Esplorazione della mappa

La base viene costruita tramite tessere che formano l’area di gioco. Durante la partita vengono scoperte nuove sezioni e nuove condizioni operative che possono influenzare l’andamento della missione.

Gestione delle azioni

Le azioni vengono effettuate utilizzando carte e capacità specifiche dei personaggi. Movimento, utilizzo dell’equipaggiamento e interazione con gli ambienti richiedono una gestione attenta delle risorse disponibili.

Obiettivi e missioni

Nel corso della sessione i giocatori devono affrontare missioni e obiettivi che contribuiscono allo sviluppo della partita. Gli eventi possono modificare le priorità e richiedere strategie differenti.

Combattimento

Gli scontri con gli Intrusi rappresentano uno degli elementi centrali dell’esperienza. La gestione delle armi, delle risorse e del posizionamento dei personaggi può influenzare l’esito delle situazioni più critiche.

Variabilità delle partite

La combinazione di mappe modulari, eventi, missioni e personaggi differenti contribuisce a creare scenari sempre diversi tra una partita e l’altra.


🎨 Componenti e Materiali

La confezione include miniature dedicate ai personaggi e alle creature aliene, plance giocatore, tessere, dadi, carte e numerosi segnalini necessari per la gestione della partita.

La struttura modulare della mappa e la varietà dei componenti consentono di rappresentare ambienti, equipaggiamenti, missioni e minacce presenti durante il gioco. I materiali sono progettati per supportare la gestione delle informazioni e delle condizioni operative richieste dalle diverse modalità di gioco.


📦 Contenuto della Confezione di Nemesis Retaliation

Componenti di Nemesis Retaliation

  • 40 tessere Corridoio
  • 5 plance Personaggio
  • 6 tessere Personaggio
  • 1 Scanner
  • 1 Sacchetto dell’Intruso
  • 5 Zaini Portacarte numerati
  • 1 Aiuto Stanze
  • 1 Aiuto Obiettivi
  • 1 scheda Aiuto dell’Intruso
  • 6 anelli in plastica colorata
  • 2 dadi Raffica a 6 facce
  • 2 dadi Colpo Singolo a 8 facce
  • 2 dadi Rumore a 10 facce

Miniature di Nemesis Retaliation

  • 6 Personaggi
  • 8 Fuchi in 4 pose
  • 36 Adulti in 6 pose
  • 6 Larve
  • 1 Regina

Segnalini di Nemesis Retaliation

  • 9 segnalini Fuoco
  • 14 segnalini Malfunzionamento
  • 30 segnalini Rumore
  • 30 segnalini Universali
  • 1 Segnaturno
  • 5 segnalini Uova
  • 1 segnalino Autodistruzione
  • 1 segnalino Modulo da Sbarco
  • 20 segnalini Sicuro
  • 14 Portelloni con basi in plastica
  • 5 segnalini Dati
  • 1 segnalino Hibernatorium
  • 3 segnalini Supporto Vitale
  • 1 tessera Hibernatorium non scoperto
  • 80 segnalini Dispositivo Tattico
  • 2 segnalini Antiaerea
  • 5 segnalini Soffocare
  • 40 segnalini Intruso
  • 5 Riserve di Ossigeno con lancette
  • 1 segnalino Primo Giocatore

Carte di Nemesis Retaliation

  • 5 carte Aiuto
  • 6 carte Scelta Personaggio
  • 60 carte Azione
  • 27 carte Contaminazione
  • 8 carte Compito di Missione
  • 22 carte Obiettivo
  • 12 carte Compito di Missione Solitario/Cooperativo
  • 12 carte Esplorazione
  • 20 carte Evento
  • 20 carte Attacco dell’Intruso
  • 90 carte Strumento
  • 7 carte Strumento del Personaggio
  • 24 carte Equipaggiamento di Supporto
  • 27 carte Ferita Grave
  • 6 carte Robot
  • 12 carte Salute della Regina

Il gioco è completo e autonomo e non richiede copie di altri titoli della serie Nemesis.


🧠 Sintesi Tecnica Finale di Nemesis Retaliation

Nemesis Retaliation è un gioco da tavolo di fantascienza horror che combina esplorazione, combattimento, gestione delle risorse e completamento di missioni.

La struttura modulare e la varietà dei componenti permettono a Nemesis Retaliation di offrire partite sempre diverse. Il gioco supporta modalità per uno o più partecipanti e richiede adattamento continuo alle condizioni della partita.

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Informazioni aggiuntive
BrandCranio creations
Giocatori1-5
Durata120-180
Età14
LinguaItaliano
EAN8034055587386
DOMANDE FREQUENTI

DOMANDE FREQUENTI

Nemesis – Retaliation è un gioco standalone?

Sì. Il gioco è autonomo e non richiede copie di Nemesis o Nemesis: Lockdown.

Quanti giocatori supporta Nemesis – Retaliation?

Il gioco supporta da 1 a 5 giocatori.

Sono presenti miniature nella confezione?

Sì. La scatola include miniature dedicate ai personaggi e alle diverse tipologie di Intrusi.

La mappa di gioco è modulare?

Sì. La struttura della base viene costruita utilizzando tessere che permettono configurazioni variabili.

È disponibile una modalità in solitario?

Sì. La confezione include componenti dedicati alla modalità solitaria/cooperativa.

Sono presenti dadi nel gioco?

Sì. La confezione include dadi Raffica, Colpo Singolo e Rumore utilizzati durante le partite.

Recensione di Player 1

Recensione di Player 1

📝 Introduzione critica al gioco

Nemesis Retaliation si inserisce nell’universo di Nemesis come un’esperienza standalone che punta a reinterpretare la formula originale in chiave più orientata all’azione e alla gestione tattica della sopravvivenza. Non è un gioco che cerca di essere “semplice”, né tantomeno immediato: la sua identità è legata alla tensione costante, alla scarsità di controllo completo sulle situazioni e alla necessità di adattarsi a un ambiente ostile in continua evoluzione.

Rispetto all’idea classica di survival horror da tavolo, qui si percepisce una maggiore enfasi sull’organizzazione delle azioni e sulla risposta tattica agli eventi, pur mantenendo quella sensazione di vulnerabilità tipica della serie. L’esperienza non è mai del tutto prevedibile e tende a generare storie emergenti piuttosto che strategie perfettamente pianificabili.


⚙️ Analisi del Gameplay e Profondità Strategica

Il cuore di Nemesis Retaliation è un sistema che combina esplorazione progressiva della mappa, gestione delle risorse e azioni limitate da pianificazione.

La struttura modulare della mappa crea una sensazione costante di incertezza: ciò che non è visibile rappresenta sempre una minaccia potenziale. L’esplorazione non è mai neutra, ma porta con sé conseguenze che influenzano sia la posizione dei giocatori sia lo stato generale della partita.

La gestione delle azioni è uno degli elementi più importanti. Il gioco richiede di ottimizzare ogni turno, spesso scegliendo tra opzioni non ideali. Questo genera una pressione decisionale continua, dove ogni scelta ha un costo in termini di sicurezza o efficienza.

Il combattimento, pur essendo più centrale rispetto ad altri titoli della serie, non elimina la sensazione di rischio. Gli scontri non sono risolutivi in senso “eroico”, ma restano momenti ad alto tasso di tensione in cui la preparazione e il posizionamento contano quanto la fortuna.

Nel complesso, la profondità strategica non deriva dalla complessità delle regole in sé, ma dall’interazione tra sistemi e dalla variabilità delle situazioni.


🎨 Impatto Visivo e Design

Dal punto di vista del design, Nemesis Retaliation mantiene una forte identità tematica. Le miniature e la componente visiva contribuiscono in modo significativo alla costruzione dell’atmosfera, rafforzando la sensazione di trovarsi in un ambiente ostile e instabile.

La mappa modulare aiuta a sostenere la narrazione emergente, mentre le componenti fisiche sono pensate per rendere chiara la lettura dello stato di gioco anche in situazioni complesse.

L’impatto complessivo al tavolo è quello di un’esperienza “cinematografica”, dove la componente visiva non è solo estetica ma funzionale alla comprensione degli eventi in corso.


🔄 Longevità e Scalabilità

Uno degli aspetti più rilevanti è la rigiocabilità. La combinazione di setup variabile, eventi e dinamiche emergenti fa sì che ogni partita tenda a svilupparsi in modo diverso.

La scalabilità in base al numero di giocatori influisce in modo significativo sull’esperienza: con meno giocatori aumenta il controllo individuale ma anche la pressione sulle risorse, mentre con più partecipanti cresce l’interazione e la complessità decisionale del gruppo.

La longevità è sostenuta principalmente dalla variabilità delle situazioni, più che da una progressione narrativa strutturata.


✨ Punti di Forza e Debolezze

Punti di forza

  • Forte tensione narrativa e atmosferica durante tutta la partita
  • Elevata variabilità delle situazioni e buona rigiocabilità
  • Sistema di gioco che genera storie emergenti sempre diverse
  • Ottimo impatto al tavolo sia visivo che tematico
  • Esperienza coinvolgente per gruppi che apprezzano giochi “difficili da controllare”

Debolezze

  • Curva di apprendimento impegnativa per giocatori non esperti
  • Possibile sensazione di perdita di controllo in alcune situazioni
  • Tempi di partita potenzialmente lunghi
  • Dipendenza elevata dalla tolleranza del gruppo alla casualità e all’imprevisto

🧠 Verdetto Finale

Nemesis Retaliation è un titolo che non cerca di essere accomodante. È un’esperienza costruita attorno alla tensione, all’imprevisto e alla gestione del rischio, dove la pianificazione è importante ma mai totalmente risolutiva.

Funziona particolarmente bene con gruppi che apprezzano giochi narrativi emergenti e situazioni ad alta pressione decisionale. Meno indicato per chi cerca controllo totale o esperienze più “pulite” e deterministiche.

Nel suo genere, rappresenta un’esperienza intensa e coerente, capace di generare momenti memorabili proprio grazie alla sua instabilità controllata.


🎯 Giochi simili consigliati

Nemesis – Condivide la stessa identità survival horror e la generazione di situazioni emergenti, ma con un focus ancora più marcato sulla tensione e sulla gestione dell’incertezza tra giocatori.

Nemesis: Lockdown – Offre un’esperienza simile nella struttura e nella tensione, ma ambientata in un contesto più claustrofobico e tecnico, con maggiore enfasi sulla gestione interna della base.

Dead of Winter – Simile per la tensione costante e la presenza di obiettivi personali che possono entrare in conflitto, anche se con un’ambientazione completamente diversa e meno focalizzata sull’azione diretta.

Deep Madness – Condivide la forte atmosfera horror e la gestione di minacce costanti, ma con un sistema più orientato al combattimento tattico e alla cooperazione stretta.

Aliens: Another Glorious Day in the Corps – Simile per ritmo, gestione della squadra e combattimento contro minacce aliene numericamente superiori, con una struttura più lineare ma stessa pressione costante.

The Thing: The Boardgame – Richiama la tensione psicologica e la sfiducia tra giocatori, anche se con maggiore enfasi sulla deduzione e sul bluff rispetto all’azione pura.

 
 
 
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